德州扑克算法 开发中
No.5760 全栈开发(招募完成) 
金额¥4,000 类型 移动应用 APP 周期 10 天
No.5760
开发中
德州扑克算法
移动应用 APP 全栈开发(招募完成) 
周期  10  金额 ¥4,000
报名人数:  6
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不靠谱 0 不会做 0
报名人数:  6

项目描述

1.类型:比点游戏
2.规则:牌型比较
2.1 三王通吃(两副牌,王只能充当A)
2.2成牌:五条(如5个A)>双王(不分大小王)>四条(如4个A)>五连(如: A2345(max)>10JQKA>....>23456(min))>三条(如3个A)>四连(如: A234(max)>JQKA>...>2345(min))
2.3 散牌:无以上规则 ↑
比五张牌的总点数的大小(王和A等于十五点,其它牌都是牌的点数)
3.玩法:回合式
3.1 两副牌混洗匀,由系统发牌,庄家优先(第一局庄家为房主),按逆时针顺序 发牌,所有玩家统一下底金(看玩多大的,如果玩1-10币,就每人下1币底 金,玩5-30币,就每人下5币底金,以此类推)先发两张暗牌,再发一张明 牌。由点数最大者发话(“发话”为我们俗语),点数相同的由上家发话,如果 定好玩5-20币的,就在此范围(5-20币)根据自己的牌型任意(5为基数, 下注为基数的倍数)下注。发话后,下家只有跟或者不跟(弃牌),『没人跟由 发话者赢走底金,所有人重新下底金开始第二局。』然后荷官发给在玩的第二 张明牌,还是点数大者发话,(如果没人跟还是由发话者赢走下的注和底金), 发出第三张明牌,点数最大者发话,也可以不下注起立(俗语),所有玩家亮 出两张暗牌,牌最好的,或点数最大者赢走全部筹码。
3.2 焗锅: 当遇到相同牌型(都是连子或三条等,或点数一般大。注:有A的情况下,大小王等同于A,当有相同牌型不比较点数),就是焗锅(可以选择上下一点焗锅的规则是否上下一点焗锅 ( 焗锅解释:点数相差小于等于1,谁也不赢,留在下一把牌决定胜负) 是 □ 否 □),重新洗牌(保证公平的意思),重新开始(赌注翻番,例如玩的5-20的,就成了10-40的,在焗锅基础又是同点,叫双焗锅,赌注再翻番,就是20-80的了),由牌最好的玩家赢走(若还是牌相同还是焗锅,叫双焗。再焗叫三焗)。同时留下所有玩家底金的一倍,双焗留一焗底金的两倍,三焗留双焗底金两倍。(是为了安慰没赢的玩家),所有玩家不下底金,开始第二局发牌,这叫小锅。注意,在焗锅和小锅情况下,不允许任何本桌以外的玩家加入进来。

项目规划

项目周期

10天

质保期

90天

招募角色

项目角色和金额

全栈开发    4000.00 元

项目要求

服务端算法,要求node.js语言实现

需求文件